
Architettura Tecnica
Stack Tecnologico
Utilizziamo Unity 2022 LTS con render pipeline HDRP. Backend in C# .NET Core su server AWS. Database MongoDB per profili giocatori.
Ottimizzazioni
- Compressione texture ASTC
- LOD dinamico per modelli 3D
- Sistema di pooling degli oggetti
- Occlusion culling personalizzato
- Target: 60fps su dispositivi mid-range
Innovazioni
Proprietary network prediction system per gameplay fluido con latenza 3G. Sistema di salvataggio offline che si sincronizza quando ripristinata la connessione.
Sicurezza
Protezione anti-cheat basata su comportamento e crittografia end-to-end per transazioni. Aggiornamenti automatici via CDN con patch differenziali.