
Filosofia di Design
Processo Creativo
Il nostro design inizia con sessioni di brainstorming settimanali, seguite da prototipazione rapida in Unity. Testiamo ogni meccanica con focus group prima dell'implementazione.
Principi Chiave
- Accessibilità: Tutorial integrati e difficoltà progressiva
- Coinvolgimento: Sistemi di reward giornalieri
- Bilanciamento: Matchmaking algoritmico
- Narrativa: Storie episodiche mensili
Strumenti
Utilizziamo Miro per mappe concettuali, Figma per wireframe e Jira per il tracking delle funzionalità. Ogni livello viene ottimizzato per sessioni da 3-5 minuti.
Innovazioni
Sistema di "Dynamic Difficulty Adjustment" che modifica gli ostacoli in base alle skill del giocatore. Design inclusivo con opzioni per daltonici e giocatori con disabilità motorie.